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2007-03-27 Tue 15:31
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2007-03-11 Sun 00:47
Meyさんとかゆえさんとかやってるので僕もやってみた。まあ好きなのでw
・陰陽相性占い http://zeror.ifdef.jp/uranai/top.htm 大海水 * 音律は羽で、水性 * 大海水とは、海の水の事。大海原・・・何所までも広く何所までも深く、人の心をとらえるのが海 * 様々なものを背長させ、全ての物を飲み込んでいく * だが、荒海になれば、破壊力を持ち、権力を振るう ・コメント 背長→成長のことだと思います、という誤植指摘しつつ。 まあこうあやふやな例えだと割と適当に自分に合わせちゃったりするから結構合いやすいんだよねぇとか言いつつ、まあ自分の名前の一部である「海」という文字を使っているところはちょっとどきっとした。 両親も「海のような広い心を〜」とかそういう意味を込めてたらしいし。 まあそういう意味では合っているのかな。 性格 * 感受性が豊かで、直観力に優れている * 同情深く涙もろい * 人情家で心優しくお人好し * 太っ腹で、大抵の事は寛大に対応する * 一面ルーズ * 一端怒り出すと、一時的に意地を張る * 子供っぽい反面と大人らしい面を持ち合わせている * 落込む時はドッと落ち込む * 人や会社の為貢献する事で成功をてにする人 ・コメント 「一面ルーズ」とか「一端怒り出すと、一時的に意地を張る」とかモロ当ってますw 「子供っぽい反面と大人らしい面を持ち合わせている」というのもあるね、当ってるよこれwwww 落ち込むときはまあ、ずんぐり行くね。普段は適当なだけに。 そして貢献関係で成功をするかどうかというと、まだそこら辺は分りませんねー。 まあ直観力はあるのかもしれないとほんのり自覚していたりはあったり。 人間関係の傾向 * 人なつっこい * 多面的な魅力を持ち、どのジャンルの人とも付き合える * ご縁を大切にし、心の繋がりを求める * 相手の能力を引き出す人 * 人から悩みを打ち明けられ、人の心を癒す場面が多い * 状況に流されやすい * 人と争っても、月日が経つと水に流そうとする * 世渡りは上手で、人付き合いの術を心得てる ・コメント 人なつっこいのかどうかは、微妙。最初はちょっと人見知りしていると思うのです。 多面的な魅力というのも、謎だね。そんな魅力あるのか分りません。 縁を大切にする、というのはあるかも。 相手の能力を引き出しているのかは謎w 人の心を癒しているのかも謎、まあ特定の人には癒せているらしいけど。 状況に長されやすいのは、あるあるwwwww 水に流そうというのは、なんというかもうその時のことは自分の中で遙か過去で、どうでもよくなってしまう。そういう意味で水に流そうっていうのはあるねw 世渡りについては分らん、下手でも上手でもないと思う。 恋愛の傾向 * 恋のムードやシチュエーションに拘る * 照れ屋で、最初の一歩が中々踏み出せない * 言い寄られると弱い * 相手の全て愛し、全てを許そうとする * 相手を真剣に愛する * 包容力に優れている * 愛する相手の為を思って行動する * 愛の証を作りたがり、二人の記念日を大切にする * 別れを切り出すのは下手。失恋すると相当落ち込む ・コメント シチュエーションに拘るんだ、自分。ちょっと驚いた。 まあでもムードのない場所は避けているという点では合ってるのかも。 そこから下「一歩が踏み出せない」「言い寄られると弱い」等々はあるあるwwwwって感じ。 他も、まあ恥ずかしいがかなり当っていると思いマス……。 相性 * 海中金・・・寛大に付き合える相手。相手に優しく接して行く事が多い * 炉中火・・・相手の主張に違和感を抱きがち。ツイ相手に感情をぶつける傾向 * 大森木・・・お互いの良さを認め合い寄り添って行ける相性 * 路傍土・・・大海水のペースを押し付け安く、相手から敬遠される事もあり * 剣鋒金・・・お互いが相手を優しく見守って行く相性。相手からお世話される事が多い * 山頭火・・・感情がぶつかる相性。相手を押さえつけ優位に立とうとする傾向 * 澗下水・・・理解度は抜群。相手をいたわり、相手の為を思って行動する事が多い * 城頭土・・・高飛車な相手に思えてきて、一線を引いて付き合う傾向が強い * 白鑞金・・・理解し会える相性。相手から頼られ面倒を見て行く事が多い * 楊柳木・・・親しみやすく、話しやすい相性。本音をぶつけて成長しあえる相手 * 泉中水・・・波長が合い、しっくり来る相性。本音をぶつける事も多い * 屋上土・・・冷淡な相手に思えてストレスが溜まる相性。怒りをぶつける事も多い * 霹靂火・・・衝突を避けようとして相手の前で萎縮しがち。ペースが乱される相性 * 松柏木・・・心の交流を図り、かばいあっていける相性。頼りがいのある相手 * 長流水・・・似た部分を見つける度に、仲を深めていく。許しあえる相性 * 沙中金・・・本音をぶつけあえる相性。気さくに付き合える相手 * 山下火・・・相手への配慮が仇となりがち。何かとトラブルの多い相性 * 平地木・・・穏やかに付き合える相性。相手を育てる側に回る事が多い * 壁上土・・・体裁ばかりかまう相手に思えて、ツイ反発したくなる傾向 * 金箔金・・・相性抜群。大海水が相手に愚痴をこぼす傾向。心癒される相手 * 覆燈火・・・小ざかしい相手に思えて無視しがち。自分勝手な行動が多い相性 * 天河水・・・お互いの接点を見つけて上手に付き合う相性。相手を見守る事が多い * 大駅土・・・理解しづらい相性。相手の前で業と大胆な態度を取って反応を伺う傾向 * 釵釧金・・・片意地張らずくつろげる相性。相手から吸収するものも多い * 桑柘木・・・相手を勇気付け、励ます事が多い。頼られる相性 * 大渓水・・・無礼講で言い合える相性。例え衝突しても即仲直りが可能な相性 * 沙中土・・・心を傷める相性。相手の真意がつかめない自分自身を責める事もある * 天上火・・・解決しないまま先を急ぐと相手に不満続発。波長が今一つの相性 * 石榴木・・・相手の話を興味深く聞き、相手の為に尽くす事が多い相性 * 大海水・・・フェーリングはピッタリだが、とにかく羽目を外しがちな相性 ・コメント 何処かに大海水の人いませんか。羽目を外してみたいですw その他 * ウィークポイントは「情に流されてしまう心」・・・情だけに縛られてしまうと前に進めない * 割り切るべき時は割り切る事 * 感情と理性の両面から判断して行けば飛躍が見込まれる人 ・コメント まあ、最初は情に流されつつも、大概のことはその内に割り切るときは割り切れるようになっていっているとは思う。 ただ情に流されっぱなしだなぁとは思うところはありますね。 で、感情と理性の両面から判断っていうのは、それをすれば誰でも伸びるのではないでしょうか。 理詰めで大部分は対処できるけど、それをショートカットする直感、埋めきれないところを埋める論理外判断というのは大事です。 ・総評 意外と痛いところとかついてくる。 まあ割と当っているのではないかな、と思った。 少なくともそこら辺の雑多な占いよりは結構ね〜。 なのでおすすめはしておくのですよ。 |
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2007-03-10 Sat 02:37
なまさんからガめてきたのですが、どうも積みゲーしてしまっていて。
やっと消化します。 【冒険者属性バトン】 ■Q1.貴方に回してきた人の職業属性はあなたに当てはまりましたか? なまさん曰く:『亜人のレンジャー』 以下転載。 兎に角セオリーに当てはまらない奇策で攻めるタイプだが、本人にとってそれは自分が身体を動かす上で一番効率的な動きなのであって、むしろ他の人間が使うセオリーと言うもの自体が無用の長物である、とまあ。 そんな感じ? ははあ、成る程成る程。 確かに自分の中の鉄則に従っている中でのアレンジ(奇策)は、好む傾向はありますね。 話しを聞きつつ、結構ばっさりその方式は切り捨てて使わなかったりとかあるし(苦笑) んー、だけどまあ、自分のやり方が他の人と違ったり、それぞれ自分ってものがあるんだからそれは人それぞれ相違はあるんじゃないかなぁと思うのですよ。まあその振れ幅が大きいのかもしれないけど……それが亜人ってところなのか。 うん、当ってるね、流石なまさんだ。 ちなみにレンジャーは自分の適地外での活動になると能力が激減しますが、まさにその通りですよw ■Q2.回してくれた人の職業はどうですか? ジニアさん曰くなまさんは、隠密。 以下転載ですが、 普段行商人とかに扮して明るい人当たりと上手いしゃべりで人をひきつけつつ、同時に他人を観察し必要な情報を読み取る理性的な計算も忘れないという感じでしょうか。 引出しが多くそれを生かせるほどに頭が切れるというのも、ここかなぁと。 うん、なんかなまさんはそういう感じがするね!話しをしつつ頭の中で何かを計算しているとかぴったし!ばっちりだよジニアさん! ■Q3.好きな元素属性(火、風、雷、氷、光、闇など) プレーン、とか。 全ての元素に変化する大元の元素。 細胞でいうところのES細胞みたいな元素っていいなぁと思います。 ただそれって何属性なんだろうとw 無属性が近いと思いつつ、微妙に違うような気がするので……まあプレーンでひとつw ■Q4.好きな職業属性は? 専門職。 何か1つに特化して最高の能力を出せる職業っていうのはいいなぁと思います。 それが料理であれ剣であれ魔法であれ。 でも僕はどちらかというとぺったいんですよねぇ。 ■Q5.好きな武器はありますか? その地の利に合った武器が一番だと思うのです。 森とか隠れやすいところなら、音のない消音付の銃とか弓、あと小回りの効くナイフとかいいですね。 逆に草原だったらこっちにやってくる前に潰せるような、ダンプとかに固定して使う大型マシンガンとかいいと思います。 持ち運んで1点破壊ならバズーカとか。 その作戦、状況に合った武器が一番いいと思うのです。 けどまあ、でもどの状況でも使えそうなのはナイフかなとか。 殺傷目的以外でも色々使い道があるので、どんな状況でもそれなりに役に立つ。 ■Q6.攻撃派? 防御派? 防御派だけど、攻撃派。 こっちから攻め入るってことはないけど、相手が攻めてきたら自分の領域内にまで誘き寄せて〜…ガッ!っとやっちゃうみたいな。 所謂誘い受け? ■Q7.ステータス(力、防御など)を上げるとき真っ先にあげるモノは? 大概のゲームなら一点集中が正解なので、そのキャラクターの性能に合わせて一点上げ。 ただし、場合によってはバランス良く取って幅を持たせると行動に幅が効くようなものもあるので、一慨には言えない感じですね。 ■Q8.冒険に出る前にやってしまう癖を教えて下さい。 荷物の再確認。 ■Q9.主人公の名前を変えられるゲームでは名前を変えますか? とりあえずデフォルトで。 ■Q10.今まで付けた名前で一番ヒットした名前は? とんかつ あるゲームで、なんか豚っぽいペットに付けたんだけど何かとても愛着がw ■Q11.冒険の失敗談は? ・リアル冒険 遠方の友人とかの家に行くのに、バスとか使った方がいいのに歩いていけそうだからと歩いて行ったりして、すごい時間をかけてしまったり。 大学から横浜までの最短距離の道を弾き出そうと、帰りや行きの度に違う道を歩いてみたり。 後はコミケで事前準備がおろそかで、途中で補給物資を買うハメor物資が余るハメになってお金を無駄に浪費したり。 まあ色々と。 ・TRPG ちょっと何時もとは違うパターンでやろうとして、滑っちゃったとか、まあ色々。 ・コンシューマゲームとか アイテム買い忘れ。 ■Q12.次に回す人&貴方から見てその人に似合う職業属性。 欲しい人は宣言したらいいのです。回すのだ〜。 |
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2007-02-14 Wed 21:04
今日はバレインタインデーですね。
研究室でチョコレートを貰いました、男から。 24歳の冬。 |
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2007-02-13 Tue 02:34
・材料
魔理沙は大変なものを盗んでいきました 新・豪血寺一族 −煩悩開放− レッツゴー!陰陽師 PV ・作り方 まず新・豪血寺一族を電時レンジにかけて余計な時間を飛ばします。1割ほど時間を飛ばしましょう。圧縮された方がテンポが良く、また東方とも上手く混ざり合います。 次にそれぞれの材料の動画像を半分にして、それぞれお互いの半分の画像を合わせて1つにします。この時東方を左側に、新・豪血寺一族を右側にすると仕上がりが美しくなります。 最後に両方の音楽を1:1でブレンドすれば完成です。 お好みでにこにこ動画のコメントをかけるとより一層美味しくなります。 ・完成品 ・デザート 新・豪血寺一族 −煩悩開放− 貧乏人間カネナイジャー いやぁ、本当に2チャンネルというのはブレインストーミングとしては非常に優秀だと思います。 |





